说起来这个《异世界战线》,我可是花了不少时间折腾。一开始是在一些小圈子里面听说的,有人神神秘秘地讲,这是个“绅士游戏”,还带点啥“僵尸”元素。好家伙,这两样东西凑一块儿,我这好奇心一下子就上来了,寻思着得找来研究研究。
找的过程就不细说了,反正也是费了点功夫。下下来一看,嚯,文件还不小,得有好几个G。现在的游戏,不管大小,体积是越来越实在了。我这老电脑,解压都嗡嗡响了好一阵子。弄完之后,也没急着玩,先泡了杯茶,调整了一下心态,毕竟“绅士游戏”嘛得有个仪式感,嘿

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点开游戏图标,启动! 开场动画还挺像那么回事的,有点末日废土的意思。音乐也还行,不算出彩,但也不拉胯。主界面嘛一眼看过去就知道是那种日式风格的。各种选项,什么开始游戏、设置、鉴赏模式之类的,该有的都有。
我这人玩游戏,一般不喜欢看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。选了“新游戏”,直接就开干了。它好像会让你选个角色或者职业啥的,我记得有类似战士、法师这种基础款。我想着第一次玩,还是稳妥点,就选了个看起来比较能打的近战角色。这游戏类型,听说是叫“肉鸽ACT”,就是那种动作角色扮演,死了就得重来的。我心想这不就是折磨人嘛不过也刺激。

上手之后,果然不出我所料,那是真没少死。小怪,就是那些所谓的“僵尸”还有些奇形怪状的异世界生物,看着不咋地,上来三两下就能把我撂翻。尤其是初期,没装备没技能的,简直就是移动荣誉击杀。死了重来,重来又死,那段时间我连鼠标都快捏碎了。不过玩这种游戏就是这样,越死越上头,慢慢就琢磨出点门道了。
这游戏的战斗部分,打击感做得还行,砍怪的时候有那么点意思。技能嘛也得慢慢解锁。至于大家最关心的那个“绅士”部分,咳,只能说,制作组确实是懂行的。打到某些特定剧情,或者和某些角色互动到一定程度,就会触发一些“特殊CG”或者“小剧场”。这些内容,做得还挺细致,全动态的,有些还有配音。不得不说,这方面确实是这游戏的一大卖点,不然也不会叫“绅士游戏”了。
我记得有一次,好不容易攒了点资源,强化了一下武器,感觉自己又行了。结果冲进一个新区域,遇到个小Boss,那家伙,攻击范围又大,伤害又高,还会瞬移。我跟它磨了差不多半个钟头,手心全是汗,总算是把它给刮痧刮死了。那一瞬间,那成就感,甭提了!打败Boss之后的“特殊奖励”,也是相当丰厚的,嘿具体是啥就不多说了,自己体会。
玩了一段时间下来,感觉这游戏,优点缺点都挺明显的。优点就是动作性还算可以,刷起来有点爽快感,然后“绅士内容”也确实给得到位,量大管饱,质量也还行。缺点,就是“肉鸽”机制带来的随机性太强,有时候脸黑,死活不出好东西,能把你气得够呛。还有就是,有些地方难度跳跃有点大,对新手不太友容易劝退。而且后期内容重复度有点高,刷久了也容易腻。
这回实践《异世界战线》的过程,还算是挺有意思的。虽然被怪虐了千百遍,但也体验到了通关(或者达成某些特殊条件)的快乐。如果你也是同道中人,对这种题材感兴趣,那这游戏确实可以去试试看。我这实践记录也就到这了,算是个人的一个小小心得分享,希望能给后来的朋友们一点小小的参考。



