哎,说起红警2,那可是我年轻时候的回忆啊!近又重温了一下,发现这游戏里对苏联的刻画,啧啧,确实有点…怎么说呢,比较“另类”吧! 可不是我故意找茬,纯属游戏体验感受。
先说游戏本身,这游戏好玩是真好玩! 各种单位,各种战术,各种骚操作,简直停不下来! 盟军那精致的科技感,苏军那粗犷的暴力美学,各有千秋啊! 不过,我主要玩苏军,毕竟那感觉,才叫一个痛快! 谁让我是个喜欢硬碰硬的玩家呢?
玩着玩着,我就琢磨上了,这游戏里苏联的设定,怎么感觉有点…不对劲? 动员兵那弱鸡样,跟电影里那些英勇的苏联战士差远了! 人家电影里那可是扛着枪,冒着枪林弹雨冲锋陷阵,这游戏里动员兵被两枪就放倒了,简直弱爆了! 这差距也太大了! 这游戏里的苏联士兵,就像… 嗯… 被削弱了好多似的。

再看看那些单位,虽然看着挺唬人,但是实际作战能力,跟宣传的比起来,也差了点意思。 比如那著名的基洛夫飞艇,看着威风凛凛,一炸一片,但是那血量,那防御,被几个光棱塔一围,分分钟就成了炮灰!这跟传说中所向披靡的苏联空军,差距是不是有点太大了?
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还有那坦克,天启坦克看着是挺壮,但实际上,机动性太差,容易被绕后,一不小心就被盟军的各种黑科技给克制住了! 这跟游戏里盟军的各种高科技武器一比,简直是… 感觉苏联的科技树点歪了。
当然,这只是我个人的一点游戏体验。 毕竟游戏嘛,就是为了娱乐,没必要太较真。但是,我不得不说,游戏里的一些设定,确实让苏联感觉有点… 悲催。
我记得以前玩的时候,为了弥补苏军的不足,我可是想了不少奇葩战术。比如,用大量的熊战士组成人海战术,用数量堆死敌人;再比如,利用核弹的超强杀伤力,直接一波流带走对面。虽然这些战术屡试不爽,但是总感觉有点… 不爽快! 感觉是在用取巧的方法赢游戏,而不是靠正常的兵种克制来赢得胜利。
| 单位 | 优点 | 缺点 | 我的战术建议 |
|---|---|---|---|
| 动员兵 | 便宜 | 血少防低 | 人海战术,配合其他兵种使用 |
| 熊战士 | 高血量,高攻击 | 移动速度慢 | 利用地形优势,或者搭配其他单位使用 |
| 天启坦克 | 高攻击 | 移动速度慢,容易被绕后 | 集中使用,避免分散兵力 |
| 基洛夫飞艇 | 高攻击范围广 | 血量低,怕光棱塔 | 优先攻击敌方关键建筑物和高价值单位 |

要说这游戏的版本,我玩过好几个版本,什么原版、尤里复仇,还有各种MOD,各有各的特色。 不过,我喜欢的还是原版,毕竟经典嘛! 现在想下载,直接去一些游戏下载网站搜一下就能找到了。安装也简单,下一步下一步就完事了。 当然,现在也有很多模拟器可以玩,方便得很。
对了,我后来还发现,游戏里盟军的单位设定,相对来说,就显得比较“正常”一些,甚至可以说是相当强力。 这跟苏联的设定一对比,就更显得苏联有点… 嗯… 有点可怜。 不知道是不是开发者故意这么设计的? 也许是我想太多了吧。
其实,抛开这些“阴谋论”不谈,红警2本身就是一个非常优秀的游戏。它带来的乐趣,是无法用语言来形容的。 即使游戏里对苏联的刻画略显“不友好”,但这丝毫不影响我对这款游戏的喜爱。 毕竟,它陪伴了我整个青春。
你们觉得呢? 你们玩红警2的时候,有没有发现类似的 或者,你们有什么特别的战术或者心得,可以分享一下吗? 让我们一起探讨一下这个经典游戏吧!








