今天心血来潮,突然想搞个做寿司的小游戏玩玩。以前就挺喜欢玩那种经营类的小游戏,做做菜,招待客人,还挺有意思的。
开搞!
我先在网上搜搜,看看有没有现成的做寿司的游戏可以参考。这一搜,还真不少!什么“全民寿司餐厅”、“回转寿司餐厅”、“老爹寿司店”……看得我眼花缭乱。

我随便点开几个,玩玩,发现大部分都是那种模拟经营类的。就是你要自己做寿司,然后卖给客人,赚钱可以升级店铺,解锁新的寿司之类的。
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想想自己要做的
玩一圈,我大概有数。我想做的游戏,肯定也得是这种模拟经营类的。不过我希望它能更简单一点,不用搞太复杂的升级系统,就纯粹享受做寿司的乐趣就
动手做起来!
我先是构思一下游戏的基本流程:
- 客人会点不同的寿司
- 我要按照客人的要求,选择正确的食材,把寿司做出来
- 如果做对,客人就会满意地付钱;如果做错,客人就会生气,我就得重新做

第一步,先整个场景
我弄个简单的厨房背景,放个操作台,还加个传送带,用来放做好的寿司。想象一下,那种回转寿司店的感觉,是不是有点意思?

第二步,食材和寿司
我弄几个常见的寿司食材,比如米饭、海苔、鱼片、黄瓜之类的。然后,又根据这些食材,组合出几种不同的寿司,比如金枪鱼寿司、黄瓜卷之类的。
第三步,让客人点餐
我写个简单的程序,让客人随机点餐。客人头上会冒出一个气泡,里面显示他想吃的寿司。
第四步,做寿司!
这一步是最关键的。我设置一些按钮,每个按钮对应一种食材。我要按照客人的要求,依次点击正确的食材按钮。比如,客人点金枪鱼寿司,我就要先点“米饭”,再点“海苔”,点“金枪鱼片”。

第五步,判定结果
如果我点的食材顺序和组合都正确,那么,duang!一个寿司就做好,会被放到传送带上。客人看到后,会开心地付钱。如果我做错,客人就会生气,我就得重新做。
初步成果
经过一番折腾,我的小游戏终于有个雏形。虽然看起来还很简单,但是基本的功能都有。客人可以点餐,我可以做寿司,做对有奖励,做错有惩罚。玩起来还挺上头的!
后续计划
这个游戏还有很多可以改进的地方。比如,我可以增加更多的寿司种类,增加一些有趣的道具,甚至可以加入一些小挑战,让游戏更有趣。不过这些就留到以后慢慢折腾!今天就先玩到这里!




