今天心血来潮,想搞个火柴人对战的小游戏,就直接开干!
我琢磨着,这火柴人嘛简单几笔就能画出来,应该不难。结果,真动起手来,才发现没那么容易。我先是在纸上画几个火柴人,摆出各种姿势,比划来比划去的,想找找感觉。
然后,我就开始在电脑上折腾。我记得以前看过一些火柴人动画,那些打斗动作都挺酷炫的。我就想着,要不先从模仿开始?于是我找一些火柴人对战的视频,一帧一帧地看,一边看一边用鼠标在绘图软件里画。

- 刚开始画出来的火柴人,要么是胳膊太长,要么是腿太短,反正就是各种别扭。
- 后来我慢慢摸索出一点门道,开始注意火柴人的比例和动作的连贯性。
- 画完草稿,我又给火柴人上色,加一些简单的背景。
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让火柴人动起来

光是画还不行,得让火柴人动起来才有意思。我以前没怎么接触过动画制作,这下可真是难倒我。我在网上搜一些教程,跟着一步一步学。先把火柴人的几个关键动作画出来,然后再把这些动作连起来,让它看起来像是在动。
我发现,做动画这玩意儿,真是个体力活。就那么几个简单的动作,我反反复复地调整,眼睛都快看花。不过当看到火柴人终于能流畅地动起来的时候,心里还是挺有成就感的。
加点“料”让对战更有趣
火柴人能动,接下来我就想,怎么让对战更有趣?我琢磨着,可以给火柴人加点技能,比如:
- 近战的拳打脚踢
- 远程的biubiubiu发射
- 还有一些稀奇古怪的大招

我还加一些场景互动,比如让火柴人可以跳到台子上,或者躲到障碍物后面。这样一来,打起来就更有策略性。
我也遇到不少问题,比如:
- 火柴人的动作有时候会卡住。
- 技能效果不够炫酷。
- 场景的互动不够丰富。

不过这些问题并没有让我放弃。我不断地尝试、修改,最终还是把这个小游戏给做出来。虽然它看起来还有点简陋,但是我觉得,这已经是一个很好的开始。以后有时间,我还会继续完善它,让它变得更好玩!
这回的火柴人对战小游戏制作,让我体会到实践的乐趣。虽然过程有点曲折,但是结果还是挺让人满意的。以后,我还会继续尝试做各种各样的小东西,把自己的想法变成现实!

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