今天心血来潮,突然想搞个飞行棋玩玩,就自己动手弄一个。整个过程还挺有意思的,从啥也不会到现在能跑起来,感觉自己又进步一点点。
准备工作
我对飞行棋的印象只停留在小时候玩过的实体棋盘和骰子上。现在要自己做一个,得搞清楚这玩意儿是怎么运作的。

我先去网上搜搜飞行棋的规则,大概就是:
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- 每个人有四个棋子。
- 轮流掷骰子,按点数走棋。
- 走到相同颜色的格子可以跳。
- 走到有箭头的地方可以飞。
- 谁先把所有棋子走到终点谁就赢。

解规则,接下来就是想想怎么把这些规则用代码实现出来。
动手实现
我琢磨着,得先有个棋盘。这棋盘说白就是一个个格子组成的,每个格子还得有颜色,有些格子还得能跳、能飞。我就用一个列表来表示这些格子,每个格子用一个字典来存它的信息,比如颜色、能不能跳、能不能飞等等。
然后是棋子,每个棋子也得有自己的位置信息,还得知道它是属于哪个玩家的。我也用字典来表示棋子,存上它的位置、所属玩家这些信息。

再然后就是骰子,这个简单,直接用随机数生成一个1到6之间的数就行。
最麻烦的是走棋的逻辑。我得根据骰子的点数,计算出棋子下一步应该走到哪个格子。这里面还得判断能不能跳、能不能飞,挺绕的。我写好几个函数,反复调试,才把这个逻辑给理顺。
我把这些东西都组合起来,写个循环,让几个玩家轮流掷骰子、走棋。每次走完棋,我都把棋盘的状态打印出来,这样就能看到棋子是怎么走的。
成果展示
经过一番折腾,我的飞行棋终于能跑起来!虽然界面简陋点,只能在控制台里看到棋盘和棋子,但是基本的功能都实现。看着棋子一步步走到终点,还挺有成就感的。
这回的实践让我对编程的理解又加深一层。从一个简单的想法,到一步步把它实现出来,这个过程真的很有趣。虽然中间遇到不少困难,但是解决问题的过程也让我学到很多东西。以后有机会,我还想把这个飞行棋再完善一下,比如加上图形界面,让它看起来更像一个真正的游戏。




