昨天下午翻电脑库存,突然看见《仙肴圣餐》图标躺在角落里吃灰。眼馋贴老哥晒的魔改截图,自己也手痒想试试最新版魔改。说干就干,折腾半宿终于改出了个能跑起来的版本,过程比想象中简单,记录一下踩的坑。
第一步:翻箱倒柜找资源
先去论坛翻了十几个帖子。最新补丁藏得深,好些链接都挂了。在某个评论区角落翻到个带神秘压缩包的种子。用老版本迅雷拖了快一小时,解压一看——好家伙,三个文件夹塞得满满当当:游戏本体1.87、UnityMod管理器、还有个标注“2024.7.28”的魔改包,里面全是乱码txt和dll文件。
第二步:强行塞进游戏肚子
直接把魔改包扔进游戏根目录?天真了!启动游戏直接黑屏。爬回论坛看教程才知道要拆包:
- 把拖进dnSpy(这工具折腾了半小时才下到不报毒的版本)
- 在左侧树状图里翻到CharacterStatus类
- 右键Edit Method,找到
CalcMaxHP()函数
原来基础血量计算被写死在200点,直接在return前插了行return 9999;,存盘时手抖按错键,dnSpy直接闪退了三次。
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第三步:缝合怪诞生记
魔改包里那些txt才是重头戏:
- 用记事本打开,把中毒时间从10秒改成6000秒
- 在里找到回复药水那行,偷偷在数值后面加三个零
- 最狠的是把里所有怪物攻击力改成0.01
改完把所有文件塞进UnityMod的Mods文件夹,管理器加载时居然报错冲突。删了两个带问号的dll才正常加载。
翻车与意外收获
进游戏直接笑出声——主角血条长得顶穿屏幕,小怪摸一下只掉0.01血。但接任务时卡死在NPC对话框,只能读档重来。试了五次后发现是某个txt编码格式不对,用Notepad++转成UTF-8终于正常。最意外的是改过头触发了隐藏机制:当血量超过5000时角色会发光,半夜玩得差点被光效闪瞎眼。
总结就三点:备份原文件(我废了两个存档)、记事本改数值要小心空格、改崩了别慌——昨天把攻击力改成负数后,怪物居然开始给我加血,这bug能笑一年。
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