今天早上起床,刷了会儿手机,看到一个帖子在吹兔耳战姬这个游戏,说什么有绅士元素,挺好奇的,就立马下载了。心里想,这玩意儿到底有啥亮点,得亲自试试才知道。
先下载安装
打开应用商店,搜索兔耳战姬,点了个下载按钮。等了十分钟左右,下完了,戳开图标就启动。开头就是个动画,一个穿裙子的姑娘长着兔子耳朵,蹦蹦跳跳地出来,还故意转了个圈。我点了个跳过动画,直接进主菜单。

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摸索人物设定
主菜单上有几个选项,我点了人物图鉴看看。这里头主角就叫兔耳战姬,换装选项特别多。试了试换裙子按钮,直接划上去就换成了短裙版本,露着大腿,动作还挺扭捏的。再点个互动模式,弹出一个对话框说选择动作,我选了摸摸头选项,结果兔耳朵一动一动,眼睛眨巴眨巴的。这就是所谓的绅士元素?挺简单的,就是个卖萌的点。
- 服装部分:衣服能一层层脱,滑动一下就从外套变背心了,搞得像拼积木。
- 互动反应:点屏幕不同地方,她就哼唧唧地躲,比如点腿就缩一下,加点声音效果。
- 特殊剧情:玩了个关卡模式,打怪失败后跳了个受伤动画,她躺地上喘气,衣服破破烂烂的。
玩关卡看看亮点
点了个开始战斗按钮,进了第一关。操作是划屏幕放技能,兔耳姑娘在前面跑,打几个小怪。打着打着怪倒了,她就站那儿摆个胜利姿势,衣服飘来飘去的,露点腿根。关键来了,打完boss后跳出个过场,兔耳姑娘摔倒了,来个近镜头放大特写,表情装得可怜巴巴。这设定太直接了,就是为了看点刺激画面。

又玩了两关,每次结束都重复这套,换汤不换药。我就记录下来了,开笔记软件打字:人物设计可爱,但绅士元素就是靠露点皮肤加动作暗示,没啥新意。
琢磨为啥这么设计
坐下来想了会儿,这游戏说白了就是靠兔子耳朵卖点噱头。玩的人估计冲着人物形象来,公司想多赚钱,就加点打码元素。就跟以前我玩其他手游一样,开发商总爱用这种花招拉用户。那会儿我上班摸鱼玩游戏,被老板发现骂了一顿,后来直接换了个小公司搞开发,现在做博主轻松多了。这经历让我明白,玩游戏得控制时间,别像那天似的通宵追进度啥都忘了。

写分享总结
关了游戏后,打开电脑开始码字实践记录。原原本本写刚才的过程:从下载到玩过,再到看穿那些亮点,基本就是个外表包装的游戏。折腾半小时写完文章,丢到博客里发表。分享完心里挺爽的,这种亲自试验的记录,比干吹牛强多了。



