今天跟大家聊聊我最近折腾的“驱逐舰游戏”,别误会,不是啥高大上的3A游戏,就是我自己用Unity瞎摸索的一个小项目,纯粹是兴趣驱动,跟大家分享一下我的踩坑和收获。
我脑子里就一个模糊的想法:做一个海战游戏,主角是驱逐舰,主要玩法是躲避和反击。 第一步,肯定是找素材,美术这块我完全是小白,就去Asset Store淘了一些免费的船只模型、水面特效、炮弹啥的,先凑合着用。

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第二步,搭场景。Unity里建了个简单的海洋场景,用了个水面插件,让水面看起来有点波光粼粼的感觉。然后把驱逐舰模型拖进去,加了个简单的控制脚本,让它能动起来。当时就觉得,哇,有点意思了!
第三步,敌人。不能光自己开船玩,得有敌人。我就搞了几个简单的AI控制的船,让它们朝着我开火。这个AI写得比较粗糙,就是简单的追踪和射击,不过当时也花了我不少时间去调试。

第四步,武器系统。驱逐舰肯定得有炮,我就做了个简单的炮弹发射系统,点击鼠标左键就能发射炮弹。炮弹的飞行轨迹用了个简单的物理引擎模拟,打到敌人船上就爆炸,扣血。这个地方我参考了不少网上的教程,学到了不少东西。
第五步,血条和UI。 为了知道自己和敌人的血量,我加了血条。然后做了个简单的UI,显示当前血量、得分啥的。这个UI做得比较丑,但是能用就行。

第六步,声音特效。 没有声音的游戏是没有灵魂的! 我找了一些炮弹发射、爆炸、船只引擎的声音特效,加到游戏里。一下子感觉就不一样了,更有感觉了!
第七步,测试和调整。 这步是最痛苦的,也是最重要的。 我自己玩了好几遍,发现各种问题: 炮弹打不准,AI太笨,游戏难度太低…… 然后就一遍一遍地调整参数,优化AI,修改武器系统,让游戏玩起来更有挑战性。
遇到的坑:
- 水面效果: 一开始用的水面插件性能太差,帧率掉得厉害,后来换了个轻量级的才好点。
- AI: AI的寻路算法写得不经常卡住,后来优化了一下才流畅。
- 炮弹: 炮弹的物理模拟参数调了很久,才让飞行轨迹看起来比较真实。
学到的东西:
- Unity的基本操作: 场景搭建、模型导入、脚本编写等等。
- 简单的AI算法: 追踪、射击、寻路。
- 武器系统的实现: 炮弹发射、碰撞检测、伤害计算。
- UI的制作: 血条、文本显示。
3,虽然这个“驱逐舰游戏”现在看起来还很简陋,Bug也很多,但是对我来说,是一个很有意义的项目。 我通过这个项目,学到了很多东西,也体验到了游戏开发的乐趣。 以后有机会,我还会继续完善它,让它变得更好玩! 毕竟折腾的乐趣,只有自己知道!



