今天跟大家唠唠我这几天搞的“夏日狂欢杨过游戏”,说起来就是一时兴起,想整个活儿,没想到还真有点意思。

我寻思着最近天气热,得搞点轻松愉快的东西。正好前几天刷到一些“杨过模拟器”之类的,感觉挺有意思,就想着自己也做一个。

先定了个主题,就是“夏日狂欢”,地点嘛就设定在一个海边小岛上,杨过不再是那个苦大仇深的断臂少年,而是一个阳光活力的冲浪少年。人物形象参考了一些武侠手游,感觉那种Q版的人物挺可爱的。

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然后就开始找素材,这可真是个麻烦事。我不会建模,只能满世界找免费的素材。人物模型、海滩场景、冲浪板,各种素材都要找,找到合适的还要修改,调整大小、颜色,折腾了好几天才凑齐一套能用的。

夏日狂欢杨过游戏评测,看看玩家怎么说?

  • 人物动作: 用现成的动画素材改的,让杨过能跑、能跳、能冲浪。
  • 场景搭建: 用Unity自带的Terrain工具,捏了一个小岛,又加了些椰子树、沙滩椅啥的,增加点夏日氛围。
  • 冲浪效果: 这块比较复杂,我参考了一些教程,用shader做了个简单的海浪效果,然后用代码控制冲浪板的运动,让杨过能在海浪上滑行。

接下来就是写代码了,我的主要目标是做几个小游戏:

  1. 冲浪竞速: 设定几个旗帜,让杨过在规定时间内绕过所有旗帜,用时最短者胜。
  2. 沙滩排球: 简单的双人沙滩排球,控制杨过跳跃、击球,得分多者胜。
  3. 寻找贝壳: 在沙滩上藏一些贝壳,让玩家在规定时间内找到尽可能多的贝壳。

这些小游戏的代码都比较简单,主要就是处理玩家输入、碰撞检测、积分计算啥的。我一边学一边写,遇到问题就上网查,或者问问朋友,磕磕绊绊地总算是把这些功能都实现了。

就是测试和优化了,自己玩了几遍,发现bug还真不少。比如,冲浪的时候经常会卡住,沙滩排球的AI太弱智,寻找贝壳的难度太低等等。我就一点点地修改、调整,力求让游戏体验更好一些。

我把这个“夏日狂欢杨过游戏”打包成一个demo,分享给了朋友们。他们玩了之后,都觉得挺有意思的,还提了一些建议。虽然这个游戏还很粗糙,有很多不足之处,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。

这回“夏日狂欢杨过游戏”的制作过程,让我学到了很多东西。不仅巩固了我的Unity技能,还让我体会到了游戏开发的乐趣。虽然很累,但看到自己的作品能给别人带来快乐,就觉得一切都值了。下次有机会,我还想尝试做一些更有趣的游戏!

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