今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“SOAV60FF杨过游戏”,这名字听着就带劲儿!

我就是好奇,这“杨过游戏”到底是个 搜了搜,发现网上各种版本都有,也没个准信儿。 琢磨着,干脆自己动手,丰衣足食!

第一步:先找资源。 这年头,找点素材真不容易。 好不容易翻到一些金庸小说里杨过的图片,还有一些零零散散的武功招式描述,先凑合着用。

  • 杨过图片:从网上扒拉了几张,清晰度一般,先顶上。
  • 武功招式:黯然销魂掌、玉女心经啥的,文本描述为主。

第二步:选引擎。 我对Unity比较熟,所以这回也直接用Unity了。 新建了个2D项目,先把场景搭起来。简单弄了个山洞背景,再把杨过的人物模型放上去。 这模型是网上下的免费的,凑合能用就行。

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第三步:搞动作。 杨过得会动! 我就给他加了个动画控制器,让他能跑、能跳、能砍。动作素材也是网上找的,然后自己稍微改了改。 重点是“黯然销魂掌”,我做了一个简单的特效,就是手掌发光,然后前方扇形范围伤害。

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第四步:加敌人。 光自己玩没意思,得有敌人。 我就做了几个小喽啰,让他们拿着刀,冲过来砍杨过。 敌人AI很简单,就是朝杨过跑,然后攻击。 被打死了会掉血,然后消失。

第五步:做剧情。 游戏总得有个剧情? 我就简单写了几句对话,就是杨过被追杀,然后逃到山洞里,遇到小喽啰。 剧情通过对话框显示,玩家点击屏幕继续。

第六步:加音效。 没有音效,感觉差点意思。 我找了些打斗音效,还有背景音乐,加到游戏里。 效果立马不一样了,感觉更带劲儿了。

遇到的坑:

  • 动作动画: 刚开始动作很不协调,后来慢慢调,才稍微好点。
  • 敌人AI: 敌人老是卡住,后来改了导航网格才解决。
  • 碰撞检测: 碰撞检测老是出问题,后来发现是碰撞体没设置

打包发布。 游戏做完了,打包成安卓版本,自己试玩了一下。 感觉还行,虽然很简陋,但是也算是个小游戏了。

这回做“SOAV60FF杨过游戏”就是图个乐呵。 虽然技术含量不高,但是也学到不少东西。 以后有机会,再做个更复杂的武侠游戏!

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