今天跟大家唠唠我搞的那个“传播欲望绅士游戏”的事儿。别想歪了,这可不是啥真枪实弹的玩意儿,就是个自己瞎琢磨的小项目,跟大家分享下踩过的坑和一些心得。
我就是瞅着市面上那些个SLG游戏挺火的,想着自己能不能也搞一个。但咱又不是啥大佬,没钱没技术,只能从最简单的入手。我先是找了一堆类似的资源,像啥“纳迪亚之宝”、“创世秩序”之类的,研究他们的剧情、人物设定、还有那些个…..“亮点”。

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然后,我就开始琢磨这游戏的框架。剧情肯定不能太俗套,得有点深度,能吸引人。人物也不能光是花瓶,得有自己的性格和故事。我当时的想法是,主角是个普通人,因为一些意外卷入了一个古老战争,然后慢慢觉醒,获得能力,拯救世界啥的。是不是听着很老套?没办法,咱是新手,只能先模仿,以后再创新。
接下来就是最头疼的部分了:美术。我不会画画,更不会建模。怎么办?只能找素材。网上找,论坛逛,各种扒资源。找到一些看着还不错的,就自己简单修改一下,拼凑拼凑。别说,还真让我搞出几个像模像样的人物出来。细节就别深究了,毕竟是免费素材。

- 我开始研究游戏引擎。Unity和Unreal Engine都试了试,但感觉上手太难。我选择了Ren’Py。这玩意儿是专门做视觉小说的,操作简单,功能也够用。
- 有了引擎,我就开始把之前准备好的素材导入进去,然后开始写代码。代码这玩意儿,咱也不是专业的,只能照着教程一点一点学,一点一点改。经常是写了一行代码,然后报错,然后百度,然后改,然后又报错…循环往复,简直是痛苦。
最开始的时候,我连个对话框都搞不出来。后来慢慢地,能显示人物立绘了,能播放背景音乐了,能设置选项了…成就感还是挺足的。
这游戏里少不了那些“绅士”元素。这部分我参考了很多其他游戏,也加了一些自己的想法。但尺度肯定不能太大,毕竟咱也不是想靠这个赚钱,只是想自己玩玩,顺便分享给大家。
过程中遇到的坑:
1. 素材版权问题: 这是个大坑。很多素材看着免费,但实际上是有版权的。一不小心就可能惹上麻烦。最好还是用一些开源的素材,或者自己原创。
2. 代码BUG: 写代码BUG是家常便饭。有时候一个简单的BUG,能让我debug一整天。一定要养成良好的代码习惯,多写注释,方便以后修改。
3. 剧情逻辑: 剧情一定要连贯,不能出现明显的逻辑漏洞。否则,玩家很容易出戏。在写剧情之前,最好先列一个大纲,把所有的剧情节点都串联起来。
我的这个“传播欲望绅士游戏”总算是完成了。虽然画面粗糙,剧情老套,BUG也很多,但好歹是我自己一点一点做出来的。发到网上,也有一些人喜欢玩。这就足够了。
这回实践让我学到了很多东西。不仅是游戏制作方面的知识,还有解决问题的能力,以及坚持下去的毅力。以后有机会,我还会继续尝试其他的游戏类型,争取能做出更优秀的作品。
记住,这玩意儿就是自己瞎搞,大家看看就别当真,更别拿去做违法的事儿! 制作、贩卖、传播那啥的,可是要吃牢饭的,咱可不想进去!



