今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“归巢”的最新版本,一路走来那叫一个摸爬滚打,不过最终算是成了,心里还是挺美的。
最开始的时候,就是想搞个简单点的,类似那种小游戏,有点像以前玩的“爱巢”,但是又不想完全一样。我先是把游戏的基础框架给搭起来了,就那种最最简单的,能跑起来就行。那时候的界面,玩法,都特别简陋,我自己都觉得有点不好意思。但是没办法,万事开头难嘛先有个雏形再说。我用的Unity,先把场景,主角,还有一些简单的交互给弄出来。
然后就是一点一点往里面加东西。先是加入了秋天的主题,因为我觉得秋天的感觉挺温暖的,也挺符合“归巢”这个主题。我就在场景里加了一些落叶,暖色调的光什么的,还给主角换了一身秋天的衣服。美术这块我不太行,就找了一些免费的素材,自己稍微改了改。
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接着就是加任务。不能光在那儿瞎跑,总得有点事儿干。我就设计了一些简单的任务,比如帮小动物找吃的,或者修补一下鸟窝什么的。这些任务都比较简单,但是可以让玩家有点目标,不至于觉得太无聊。任务系统我是自己写的,就用C#,写了一些简单的逻辑判断。

后来我又觉得光是秋天的主题有点单调,就想再加一个星夜的主题。这个主题就比较有探索的感觉。我在场景里加了一些星星,月亮,还有一些隐藏的道路。玩家可以在星夜里探索,找到一些隐藏的宝藏。星夜主题的美术素材也是找的免费的,然后自己用PS简单处理了一下。
做到这儿,已经有点像样了。但是我觉得还不够,就又加了一些新的角色。这些角色都是一些小动物,比如小松鼠,小兔子什么的。玩家可以和这些小动物互动,帮助它们解决一些问题。角色动画这块我弄得比较简单,就是一些简单的移动和跳跃。
在不断添加内容的过程中,我也遇到了不少问题。比如,游戏性能优化,BUG修复什么的。这些问题都挺烦人的,但是也没办法,只能一个一个解决。性能优化主要是通过减少场景里的物体数量,以及优化代码来实现的。BUG修复就更不用说了,只能一遍一遍的测试,然后找到BUG,再修复。
终于,经过了几个月的努力,这个“归巢”的最新版本算是完成了。虽然还有很多不足之处,但是我自己还是挺满意的。我觉得这个游戏不仅仅是一个游戏,更像是一个小小的家,一个可以让人放松心情的地方。希望大家也能喜欢。
- 基础框架搭建
- 秋日主题场景
- 星夜探索元素
- 新增角色互动
- BUG修复及优化



