《峰回路转安卓》实践记录分享
大家今天跟大家聊聊我最近折腾的安卓项目,名字就叫《峰回路转》。这名字听起来就有点故事,而我这整个开发过程,那真叫一个“峰回路转”!

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我想着这游戏嘛简单休闲,不就是控制个小球在弯弯绕绕的路上走嘛看着挺容易上手。于是乎,我吭哧吭哧就开始码代码,先搭了个基本框架,然后吭哧吭哧把小球给画出来了,又吭哧吭哧把那弯弯绕绕的路给整出来了。
- 第一步:先搞了个简单的游戏引擎,就是用 canvas 画图,监听触摸事件啥的。
- 第二步:小球出来了,但是它不动!得给它加个移动逻辑,让它能跟着手指头走。
- 第三步:路也出来了,但是它太直了!这哪是《峰回路转》,简直是《一马平川》。赶紧加了点随机性,让路变得弯弯绕绕,还得保证能走通。
结果?小球是能动了,路也有点弯了,但是这小球一碰边就掉下去了!我当时就懵了,心想这也太难了!这还不算完,我发现这游戏在手机上跑起来卡卡的,优化简直一塌糊涂。

优化之路漫漫
于是乎,我就开始了漫长的优化之路。先是各种查资料,看看别人是怎么优化的。然后一点一点地改代码,什么对象池,减少draw call,能用的方法都用上了。
- 减少 draw call:这是个大头!我把很多静态的东西合并成一张图,减少了绘制次数。
- 对象池:小球和路都是重复利用的,用对象池可以避免频繁创建和销毁对象,提高性能。
- 算法优化:路生成算法也得优化,不能太复杂,不然也卡。
优化了好几天,终于有点起色了。但是,新的问题又来了!这游戏玩起来太单调了,就一个颜色的小球,一条颜色单一的路,玩几分钟就腻了。
增加游戏性
为了增加游戏性,我开始琢磨着加点特效,加点道具,加点难度。先是给小球加了个拖尾特效,让它看起来更炫酷。然后又加了几个道具,比如加速道具,让小球跑得更快;减速道具,让小球慢下来。
- 特效:拖尾特效是必须的,让小球动起来更带感。
- 道具:加速、减速、无敌,这些都是增加趣味性的好东西。
- 难度:随着游戏进行,路会越来越窄,弯道也会越来越多,考验玩家的反应能力。
做完这些,游戏总算有点样子了。但是,还有一个问题,那就是美术!我这美术功底实在太差了,做出来的东西简直惨不忍睹。于是乎,我就厚着脸皮找了个朋友帮忙,让他给我画了几个好看的背景,还设计了几个可爱的角色。
峰回路转
经过这么一番折腾,这《峰回路转》总算是能见人了。虽然还有很多不足之处,比如UI还不够精致,关卡设计还不够丰富,但是总算是完成了。回头看看这一路走来,真是充满了挑战和惊喜。从一开始的一窍不通,到现在的勉强能做出个小游戏,也算是有点进步。
这回安卓开发经历让我受益匪浅。不仅学到了很多技术知识,还锻炼了自己的解决问题的能力。以后有机会,我还会继续折腾安卓开发,做出更好玩的游戏!感谢大家收看!



