今天聊聊《退魔巫女必须死》这最新版,我可算给它通了!
最近不是闲下来了嘛就想着找点事干干。之前就听说《退魔巫女必须死》这游戏挺有意思,一直没机会碰。前两天瞅见说出了个什么最新版,就寻思着,就它了!
找这玩意儿可费了我不少功夫。 你懂的,现在这些东西,藏得那叫一个深。东翻西找,折腾了好半天,总算是给捣鼓到手了。装好之后,我搓搓手,心想可得好好体验体验。

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一进游戏,好家伙,那界面,还是那个老味道。不过感觉画面好像是清晰了点?也可能是我的错觉。音乐嘛还是挺带感的,有点那味儿了。我这人玩游戏,先不管三七二十一,设置先瞅瞅。把分辨率,按键啥的都调成我习惯的模式,这才算正式开始。
上手开干,巫女的修行路可不好走!
我选了个普通难度,想着先熟悉熟悉。一开始那新手引导,还行,跟着走呗。主角这小巫女,看着挺柔弱,挥起那御币来,还挺有劲儿。

这游戏的战斗系统,我跟你说,刚上手那会儿,真有点手忙脚乱。敌人呼一下围上来,我这叮叮咣咣一顿操作,血条蹭蹭往下掉。 特别是有些怪,攻击方式挺刁钻的,得摸索一下规律。死了几次,那是家常便饭。不过还存档点还算友不至于让人太绝望。
慢慢地,打了几个小BOSS,捡了点装备,感觉就好多了。技能点也攒了些,我主要加了几个保命和输出的技能。你还别说,技能一升级,打怪确实轻松了不少。尤其是那个啥啥符咒,一丢一大片,清小怪特爽。

这最新版,我感觉怪物的种类好像多了点?还是说我以前玩的版本太老了记不清了。有些BOSS设计得是真阴险, 我记得有个BOSS,打了半天,结果人家还有二阶段、三阶段,差点没把我给送走。当时我那个气,拍了下大腿,心想这开发者是不是跟玩家有仇!
我还特意留意了一下剧情。这游戏,别看它是个小制作,剧情还挺用心的。虽然有些对话,有点那但整体来说,那种日式RPG的氛围营造得还是不错的。一步步跟着主线走,看着小巫女成长,解决各种事件,还挺有代入感的。
一些不得不说的体验和感觉
玩这游戏,我最大的感受就是,耐心,一定要有耐心。 有些地方,路不好找,得来回绕。有些任务,线索给得不明不白,得自己琢磨。我中间卡过好几次,差点就想放弃了。结果,上厕所的时候灵光一闪,或者睡一觉起来,换个思路,诶,就过去了。
还有就是,这游戏的资源管理也挺重要的。药,符咒,关键时刻能救命。我一开始大手大脚的,后来吃了亏,就学乖了,该省就省。打不过的BOSS,有时候不是你操作不行,可能是你装备没跟上,或者药没带够。
以前玩游戏也是毛毛躁躁的。就像我刚上班那会儿,啥都想一口吃成个胖子,结果,基础没打牢,走了不少弯路。后来被领导点拨了几句,才明白,万丈高楼平地起,一步一个脚印才踏实。 玩这《退魔巫女》也是一个道理,急不得。
这最新版,整体玩下来,我觉得还行。虽然有些地方还是有点糙,比如某些场景的贴图,人物动作啥的,但考虑到它这个体量,已经算不错了。至少我玩的过程中,没碰到啥恶性BUG,能顺畅通关。
还算值回票价
通关之后,长舒一口气。 虽然过程有点小坎坷,但总归是坚持下来了。这游戏,你要是喜欢日式RPG,又有点耐心,那我觉得还是可以尝试一下的。别被一开始的难度劝退,后面会越来越有意思。
我这几天玩下来,感觉就像是完成了一项大工程。现在眼睛还有点花,估计是盯着屏幕时间太长了。行了,今天就先分享到这儿。下次再玩到啥有意思的,再来跟大家唠唠。



