今天这“哥布林巢穴的一天杨过游戏”算是把我给整明白了

说起来也是闲得慌,昨天晚上瞅着那“哥布林巢穴”的游戏图标,寻思着老一套玩法都腻歪了,得给自己找点儿不痛快。脑袋一拍,得了,今天就整个“杨过模式”玩玩,看看能不能在哥布林堆里杀出一条血路,体验一把独臂大侠(虽然游戏里我胳膊还在)的憋屈与坚韧。

我这“杨过”当得那叫一个惨。普通模式下,怎么着也得先拉拢几个小弟,哥布林长矛手、地精小射手,前呼后拥的,打架也有个帮衬。可我这“杨过模式”,上来就给自己定了规矩:初期尽量单打独斗,资源优先堆自己身上,小弟什么的,能不招就不招,或者只招最便宜的那种炮灰,死了也不心疼。 这不就是杨过早期孤苦伶仃,啥都得靠自己嘛

好家伙,这规矩一定,游戏难度立马就上去了。进图,以前是一群小弟嗷嗷叫往前冲,我在后面安全输出。我一个人,小心翼翼往前挪,生怕拐角蹿出来三五个绿皮混蛋。好几次,都是被一群哥布林给围殴,血条瞬间见底。那感觉,就跟杨过当年被郭芙砍了胳膊似的,(虽然我这没掉胳膊,但心理上差不多)叫天天不应,叫地地不灵。

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我还记得有一次,就为了采一个稀有矿石,旁边守着一个精英大块头哥布林。搁以前,小弟们一拥而上,我找机会输出就行。现在可倒我一个人跟它秦王绕柱,磨了足足有十几分钟,手心都出汗了。那大块头一斧子下来,我半管血就没了。那会儿真是憋屈,心里骂了无数遍,干嘛非得这么折腾自己。

不过人就是贱骨头。越是难,越是想啃下来。

  • 第一步,规划路线。我开始仔细研究地图,哪些地方怪少资源多,哪些地方可以利用地形卡怪。以前玩得糙,现在逼得我不得不精打细算。
  • 第二步,技能搭配。以前一股脑儿全点输出,现在不行了,保命技能、控制技能,一个都不能少。什么“闪避突进”、“眩晕打击”,以前看不上的,现在都成了心头
  • 第三步,资源利用。每一个铜板,每一块破烂材料,都得用在刀刃上。装备升级也是,优先升级能提升生存能力的,比如衣服、盾牌啥的。攻击力?能刮痧就行,活着才有输出嘛

就这么磨叽,慢慢地,居然也让我给挺过来了。看着自己的角色,装备虽然破破烂烂,但属性是实打实靠自己一点点抠出来的,那种成就感,还真不是以前“一键扫荡”能比的。尤其是当我单枪匹马干翻一个以前需要一队人才能搞定的小头目时,那感觉,就像杨过在山洪里练剑,虽然苦,但练出来了真功夫!

这种玩法也不是没缺点。进度慢是肯定的,而且特别累心。有时候一个失误,就得重来,挫败感也挺强的。就像我今天下午,好不容易攒了点好东西,结果一个不小心,引到了一大群巡逻的哥布林狼骑兵,直接给我送回了老家,屏幕一黑,当时真想把键盘给砸了。

冷静下来想想,这不就是“杨过”的体验嘛他也不是一帆风顺,也是各种奇遇加九死一生。我这游戏里遭的罪,跟他比起来,那可真是小巫见大巫了。

今天这一天的“哥布林巢穴杨过游戏”体验,挺特别的。虽然过程挺折磨人,但那种“我命由我不由天”(虽然只是个游戏)的劲儿,还挺上头。偶尔这么玩一次,换换口味,也算没白折腾。下次?下次可能还是老老实实当个指挥官,带上一票小弟,横行霸道去,毕竟谁也不是天天想当苦行僧不是?

这事儿也让我想起以前刚学编程那会儿,遇到个bug,死活解决不了,也是一个人在那儿死磕,不吃不喝,非得弄明白不可。那股劲儿,跟今天玩这“杨过模式”还真有点像。折腾归折腾,解决了问题,或者打过了难关,那舒坦劲儿,也是一样的。嗨,说到底,人有时候就是喜欢给自己找点儿挑战,不然日子也太没劲了。

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