哈喽大家好!我是个游戏小白,近被一个梗“小夫我要进来了”给整笑了,然后就开始到处搜罗相关游戏,发现这还真不是个简单的梗啊!它背后居然牵扯到不少游戏和同人创作,简直是打开了新世界的大门!

咱们得明确一点,这梗本身跟正经游戏没啥直接关系。它源于《哆啦A梦》的同人创作,具体是哪位大神创作的我已经不太记得了,反正就是一张让人印象深刻的图,配上那句台词,瞬间就火遍网络了。

不过,这梗的火爆,也催生了一些相关的游戏或者游戏元素。比如,我就在一些独立游戏里看到过类似的彩蛋或者梗图。当然,这些游戏本身可能跟《哆啦A梦》或者这个梗没啥直接关系,只是开发者们玩了个小小的恶作剧,让玩家们会心一笑。

详解“小夫我要进来了”梗的起源和传播途径

想想看,如果某个独立游戏里,突然出现了一个小夫的像素图,然后旁边飘过一句“小夫,我要进来了”,那画面感是不是很强?这能成为游戏里一个独特的记忆点!说不定还能成为玩家们津津乐道的话题。

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当然,想要自己动手做个游戏,把这个梗加进去,那也是完全可以的!这年头,游戏制作引擎那么多,像Unity、GameMaker Studio 2之类的,上手难度其实并不高。当然,我个人是游戏小白,完全不会做游戏,我只是说说而已。

如果你想自己动手做游戏,我建议你看看一些相关的教程。网上有很多免费的教程,可以帮助你快速上手。这里我简单列个表,仅供参考,毕竟我也是小白,不保证完全准确:

详解“小夫我要进来了”梗的起源和传播途径

详解“小夫我要进来了”梗的起源和传播途径

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详解“小夫我要进来了”梗的起源和传播途径

引擎 优点 缺点 学习资源
Unity 功能强大,资源丰富 学习曲线较陡峭 B站、油管、Unity官方文档
GameMaker Studio 2 易于上手,适合新手 功能相对较弱 GameMaker Studio 2官方文档、教程网站
Godot 开源免费,功能强大 中文资料相对较少 Godot官方文档、社区论坛

当然,制作游戏是一个比较复杂的过程,需要掌握编程、美术、游戏设计等多方面的知识。如果你只是想简单地玩玩这个梗,那么直接去寻找包含这个梗的独立游戏或者同人作品就好。说不定能在一些像素风的游戏里,或者某些搞笑向的独立游戏中找到它。

详解“小夫我要进来了”梗的起源和传播途径

话说回来,这个梗的魅力,在于它的反差感和出其不意。原本是儿童向的动画形象,配上这么一句略带“惊悚”的台词,这种冲击力,才让人觉得特别搞笑。

这让我联想到另外一个游戏梗,就是“我永远喜欢XXX”。其实这两个梗有那么一点相似之处,都是利用了反差和意外性来制造笑点,而且都是源于二次元的同人文化。

说到这里,我想到了另一个就是这个梗的传播方式。它是怎么火起来的?我想,这可能跟社交媒体的传播有关。在微博、贴吧、B站等平台上,大家很容易分享图片和视频,一个梗只要有人带头,很快就能传遍全网。

而且,这个梗本身也比较容易理解,不需要什么特别的背景知识,所以传播起来也更容易。这就像一个病毒一样,只要感染了一个人,就能迅速蔓延开来。

当然,这其中也有一些负面影响。比如,有些人在传播这个梗的时候,可能会过度解读,或者做出一些不恰当的行为。所以,在传播梗的时候,还是要保持理性,不要过度解读,更不要做一些违法乱纪的事情。

“小夫我要进来了”这个梗,它就是一个非常典型的网络文化现象。它反映了网络文化的多元性和复杂性,也反映了人们对娱乐的需求。

详解“小夫我要进来了”梗的起源和传播途径

我想问问大家,你们在玩游戏或者看动漫的时候,有没有遇到过类似的让人印象深刻的梗?欢迎大家分享!

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