今天心血来潮,想重温一下经典老游戏《前线任务2》,毕竟当年可是熬夜奋战过的。结果发现这游戏现在玩起来还真有点门槛,所以把我的折腾过程记录下来,给同样想怀旧的朋友们做个参考。
搞定游戏本体
你得有游戏本体。这游戏挺老的,现在不好找,我是翻箱倒柜才把以前的光盘找出来。听说网上也有资源,不过我没试过,大家自己注意安全哈。

安装与初步设置
游戏安装倒是挺简单的,直接点setup就行。装好之后,我迫不及待地打开游戏,结果发现画面有点糊,毕竟是老游戏嘛我记得以前玩的时候好像可以调分辨率,所以就在设置里一阵鼓捣。
战斗初体验
进入游戏,我选个新游戏,直接开干!一开始的任务比较简单,主要是熟悉操作。这游戏的回合制战斗挺有意思的,你要控制你的机甲小队,移动、攻击、防御,还得考虑地形和敌人的配置。我上来就用我的机甲冲上去一顿猛揍,结果发现敌人的攻击力也不弱,差点翻车。
属性与升级
打完几场战斗,我发现我的机甲可以升级!赶紧打开菜单研究一下,发现有好多属性可以加,什么格斗、射击、回避之类的。我寻思着,格斗厉害点近战猛,射击厉害点远程输出高,所以就都加点。后来发现,mob这个属性对近战机甲很重要,直接影响机动性,那些履带腿、悬浮腿的机甲,虽然看起来笨重,但机动性加成可不低。

- 格斗:影响近战攻击力。
- 射击:影响远程攻击力。
- 回避:影响闪避几率。
- Mob:影响机动性。

深入战斗与策略
随着游戏的进行,敌人的数量和强度都上来。我开始琢磨着怎么排兵布阵,怎么利用地形优势。我发现把机甲放在高处可以增加射程,躲在掩体后面可以减少伤害。而且不同类型的敌人也有不同的弱点,比如有些敌人装甲厚,但是怕格斗攻击,有些敌人火力猛,但是机动性差。
一些小提示(或者说吐槽)
玩一段时间,我发现这游戏的有些设定还挺有意思的。比如,那个“Aroldesh”,就是“孟加拉国”,游戏里给翻译成“光明之都”,还挺有诗意的。还有那个“Huffman”,我一开始还以为是个人名,结果发现是“Halfman”的误译。
《前线任务2》这款游戏还是很耐玩的,虽然画面现在看起来有点过时,但是策略性和游戏性一点都不过时。如果你也喜欢这种类型的游戏,不妨也来试试!


