大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——横版网络游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨。
就是觉得市面上那些个游戏玩来玩去都差不多,没啥新意。我就想,要不自己动手搞一个试试?说干就干,先从类型下手。想来想去,还是觉得横版过关这种最经典,也最容易上手。
选定方向

方向定,接下来就是选游戏。这年头,横版游戏也不少,但真正能让我眼前一亮的,还真不多。我这人有点怀旧,喜欢那种街机风格的,所以先去瞅瞅《合金弹头:觉醒》。
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动手体验
- 《合金弹头:觉醒》: 画面是真不错,比以前街机上的细腻多,还是那个味儿,玩起来也挺爽。
然后我又试试其他的:

- 《彩虹物语》: 画面挺鲜艳的,技能也花里胡哨,还能自己搭配装备,有点意思。
- 《时空猎人3》: 说是“时空猎人”的新作,打击感还行,不过剧情嘛感觉有点老套。
- 《忍者必须死3》: 这个跑酷游戏挺特别,水墨画风,玩起来还挺带感。
- 《重生细胞》: 像素风格,操作起来需要点技巧,什么翻滚、闪避,玩得我手忙脚乱。
- 《地下城与勇士:起源》: 这游戏名字熟,玩下,还是那个横版格斗,感觉挺还原的。

体验感受
玩一圈下来,感觉各有各的特色。《合金弹头:觉醒》最对我胃口,那种经典的味道,真让人怀念。其他的游戏,有些画面不错,有些玩法挺新颖,但总感觉少点可能是因为我这人比较念旧,哈哈。
我的小目标
通过这回尝试,我发现做游戏真不是件容易的事儿,不过也挺有意思的。我还想继续研究研究,争取能做出个自己满意的小游戏。这只是个小目标,能不能实现还不一定,大家就当听个乐呵!
今天的分享就到这儿。下次有啥新发现,再来跟大伙儿唠嗑!

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