大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——横版动作手游。作为一个老游戏迷,一直想自己动手做个游戏,这回终于有机会实践一把!
摸索阶段
刚开始真是两眼一抹黑,不知道从哪下手。先是在网上各种搜教程、看资料,恶补一堆游戏开发的基础知识。然后,我决定先从简单的开始,就选横版动作这个类型,感觉比较经典,也容易上手。

选工具
接下来就是选工具。引擎方面,我没啥经验,就挑个看着顺眼的。然后就是美术资源,这可把我难住。自己画?臣妾做不到!还是在网上找些免费的素材,先凑合着用。
搭建场景
有工具和素材,就开始搭建场景。我先用素材拼个简单的地图,放上主角,再加几个小怪。你别说,还真有点内味儿!
实现基本动作
场景有,接下来就是让主角动起来。我给主角加几个基本动作:左右移动、跳跃、攻击。刚开始的时候,那手感,简直惨不忍睹!角色动起来像个木头人,一点都不流畅。后来我反复调整参数,优化代码,总算是让主角能流畅地跑跳、砍怪。

- 移动:刚开始用的是简单的左右移动,后来发现手感不又改成根据按键时间长短来控制移动距离。
- 跳跃:跳跃这块也折腾很久,一开始跳起来很僵硬,后来加点动画过渡,感觉就好多。
- 攻击:攻击动作我加点特效,看起来更炫酷一些。
增加游戏元素

基本动作搞定后,我又陆续加些其他游戏元素,比如:
- 血条:显示主角和小怪的血量。
- 简单的AI:让小怪能自动追着主角打。
- 音效:加点背景音乐和攻击音效,玩起来更有感觉。

遇到的坑
开发过程中也遇到不少坑。比如:
- 有时候角色会卡在奇怪的地方,动弹不得。
- 小怪的AI有时候会抽风,做出一些匪夷所思的举动。
- 为衔接技能,总感觉不顺畅。

遇到这些问题,我就只能硬着头皮去解决。查资料、看教程、反复调试……就是一个字:熬!
目前成果
经过一段时间的努力,我的横版动作手游终于有点样子。虽然还很简陋,很多地方需要改进,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。现在我已经可以操作这小人,在自己搭建的简陋场景中跑来跑去,还能砍砍小怪。
后续计划

我打算继续完善这个游戏,比如:
- 增加更多的关卡和怪物。
- 丰富主角的技能。
- 优化游戏的手感和画面。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!希望有一天,我能做出一个让自己满意的横版动作手游!到时候一定分享给大家玩玩,哈哈!
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