今天跟大家唠唠我捣鼓的这个“hellokitty:晚安”小玩意儿,一开始就是觉得好玩,想整个可爱的东西哄自己睡觉。

我盯上hellokitty的表情包,特别是那种睡眼惺忪,跟你说晚安的,简直萌化。我就到处搜罗,各种尺寸的都存一堆,想着总能用上。

然后,我就琢磨,这光有图不行,得有点互动才好玩。我就开始研究怎么让这玩意儿动起来,眨眨眼,打个哈欠啥的。最开始我想用gif,简单粗暴,但是效果不太理想,感觉太生硬。

HelloKitty跟你说晚安啦!快来领取今日份好梦!

后来我琢磨着,要不试试游戏引擎?我之前稍微接触过一点Unity,就想着死马当活马医。下载个Unity,新建个项目,然后把hellokitty的图片导进去,当成一个Sprite。

接下来就是折腾动画。我把hellokitty的图片拆成几个部分,比如眼睛、嘴巴啥的,然后用Unity的动画系统,让这些部分动起来。眼睛眨眼,嘴巴打哈欠,还加点音效,比如小猫的呼噜声,睡觉的呼吸声。

这中间真是踩不少坑。一开始动画太生硬,像机器人一样。后来我一点一点调整,加缓动,改曲线,才慢慢自然起来。还有音效,太大声太吓人,太小声又听不见,得一遍一遍试。

为增加点互动性,我还加个小功能,就是你可以摸摸hellokitty的头,她会发出“喵”的一声。这个简单,就是加个碰撞体,然后写个脚本,检测到点击事件就播放音效。

我把这玩意儿打包成一个exe文件,自己用。每天晚上睡觉前,点开看看,听着hellokitty打哈欠,还挺治愈的。虽然简陋,但是自己做的,用起来就是不一样,感觉整个世界都变得柔软。

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后来我琢磨着,要不试试游戏引擎?我之前稍微接触过一点Unity,就想着死马当活马医。下载个Unity,新建个项目,然后把hellokitty的图片导进去,当成一个Sprite。

接下来就是折腾动画。我把hellokitty的图片拆成几个部分,比如眼睛、嘴巴啥的,然后用Unity的动画系统,让这些部分动起来。眼睛眨眼,嘴巴打哈欠,还加点音效,比如小猫的呼噜声,睡觉的呼吸声。

这中间真是踩不少坑。一开始动画太生硬,像机器人一样。后来我一点一点调整,加缓动,改曲线,才慢慢自然起来。还有音效,太大声太吓人,太小声又听不见,得一遍一遍试。

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