今儿个心血来潮,想跟大伙儿聊聊我捣鼓“中国象棋2.0”的事儿。这事儿还得从头说起。

起因

话说平时就好个象棋。但你知道的,现在这年头,想找个棋友面对面杀一盘,不容易!所以我就琢磨着,能不能自个儿弄个象棋游戏,没事儿的时候也能过过瘾。

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开干

我是两眼一抹黑,啥也不懂。但我这人有个优点,就是爱琢磨。先是在网上搜罗一大堆资料,什么“基本残局妙招”,“门东户西与炮归家”,看得我头昏眼花。不过也算入门,知道点儿门道。

然后,我就开始琢磨着怎么把这象棋给“搬”到电脑上。这可不是件容易的事儿。棋盘、棋子、规则,这些都得一点一点地弄。

过程

我先是画个棋盘,这还算简单。接着就是棋子,这玩意儿得一个个画出来,还得能动。最麻烦的是规则,什么“马走日,象走田”,什么“将不能见面”,这些都得用代码给实现喽。

这期间,我可是没少熬夜。有时候为一个“别马腿”的小问题,能折腾一晚上。不过每当我搞定一个难题,看着棋子在棋盘上按照规则走起来的时候,那成就感,甭提多爽!

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我还特别注意那些关键位置。你知道的,象棋里头,中路、肋道这些地方,那可是兵家必争之地。控制这些地方,基本上就赢一半。我在写代码的时候,特别注意这些位置的控制权。

成果

经过一段时间的折腾,我的“中国象棋2.0”终于有点儿样子。虽然界面还比较简陋,功能也比较简单,但基本上下棋是没问题。我没事儿的时候,就喜欢在电脑上自个儿跟自个儿杀两盘,过过瘾。

这玩意儿还有很多需要改进的地方。比如,能不能加个 AI 对战?能不能弄个在线对战?这些都是我下一步要琢磨的事儿。

今儿个就先分享到这儿。等我把这“中国象棋2.0”弄得更完善,再来跟大伙儿汇报!

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